冰川 *** 一季度业绩断崖下滑 股价应声跌超11% 扭亏只是昙花一现?

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  2026年4月10日晚间,冰川 *** 披露了一季度业绩预告,数据令市场大为震惊。预告显示,公司2026年之一季度归属于上市公司股东的净利润预计亏损950万元至1350万元,而上年同期为盈利1.89亿元,同比由盈转亏。

  即便剔除非经常性损益,扣非净利润的恶化同样触目惊心。报告期内,扣除非经常性损益后的净利润预计亏损2900万元至3350万元,上年同期为盈利1.86亿元。

  消息披露后的之一个交易日,冰川 *** 股价应声跳水。4月13日收盘,公司股价下跌11.87%,成交额达4.38亿元,市场情绪快速转向悲观。

  这份业绩预告的出炉,意味着这家靠“副玩法买量”红极一时的华南游戏大厂,正陷入“旧酒难卖、新酒未成”的双重困境。而在业绩“断崖”的背后,冰川 *** 依赖了四年的买量逻辑,正在失去它的魔力。

  业绩过山车:买量之下的“如赚”魔咒

  冰川 *** 自2022年全面押注“副玩法买量”模式以来,营收与利润便高度与买量投放节奏绑定。所谓“副玩法买量”,是指在短视频平台投放与游戏实际玩法差异极大的休闲小游戏广告(如走点抓小偷、拯救神烦狗、拧螺丝等),吸引大量泛用户下载安装后,再通过游戏内数值付费实现商业变现。

  这一打法在初期确实为冰川 *** 带来了惊人的增长。2022年,公司营业收入同比大增304%至20.5亿元,净利润1.29亿元;2023年,营收进一步攀升至27.8亿元,净利润增至2.73亿元,双双创下上市后新高。

  然而,当“买量”这把双刃剑挥舞得过于用力时,代价也随之而来。2024年,公司销售费用攀升至23.02亿元,占全年收入的83%,但营业收入仅同比增长0.2%至27.9亿元,归母净利润则由盈转亏2.47亿元,几乎将前两年积攒的利润全部回吐。

  2025年,公司开始战略收缩,主动降低低效投放,全年营业收入降至25.54亿元,同比下降8.40%,但归母净利润反而回升至4.79亿元,同比大幅扭亏。这份“剪刀型”成绩单看似亮眼,实则暴露了核心问题——冰川 *** 的盈利并非来自游戏内容的竞争力提升,而是单纯通过削减买量成本换来的。

  一季度“断崖”的原因:老游戏老化、新游戏回血慢

  步入2026年一季度,冰川 *** 此前靠“省钱”换来的利润窗口,再度被现实打破。业绩预告显示,公司成熟期游戏产品《X-hero》《超能世界》等随着运营周期的延长,充值流水较上年同期出现明显下降。

  这些产品均是冰川 *** 过去三年的核心收入支柱,它们度过巅峰期后带来的流水自然回落,构成了公司一季度营收下滑的主要原因。与此同时,新游戏的补位速度明显滞后。公司推出的SLG类新产品正处于大规模市场推广阶段。基于前期测试数据,公司持续加大了对该产品的市场投放力度,销售费用同比显著增加。

  然而,SLG类产品的商业化特性决定了其充值回收周期远长于传统卡牌游戏,新游戏带来的收入增量尚不足以完全抵消成熟产品流水的自然回落,最终导致总营业收入同比下滑,净利润由盈转亏。

  这一局面,是冰川 *** 目前最棘手的内生性问题——公司当前的产品线处于“换挡期”,旧游戏正在老化,新游戏尚未形成有效的收入支撑,而SLG的长回收周期进一步拉长了这一转型窗口。

  买量模式的根本矛盾:越投越亏,不投更难

  回顾冰川 *** 过去数年的发展轨迹,其业务模式与买量策略之间始终存在一个难以调和的矛盾。

  2024年,公司已经尝过“买量反噬”的苦果。当时前三季度销售费用高达19.11亿元,而同期营业总收入仅19.83亿元,营销投入几乎吞噬了全部收入,导致公司出现了惊人的运营亏损。

  但问题的本质在于:冰川 *** 的产品缺乏自然流量增长的能力。正如市场分析所指出的,在脱离副玩法买量模式后,公司的游戏是否还具备市场竞争力,能否实现用户的自然增长,答案并不乐观。这就意味着,如果大幅削减买量投入,收入将面临断崖式下滑;如果持续买量,销售费用又会侵蚀利润。

  更深层次的危机在于,副玩法买量模式本身正在遭遇用户信任的崩塌。玩家通常是被广告中的休闲小游戏吸引而下载,但实际体验到的往往是另一套以数值养成和付费变现为核心的玩法。这种货不对板的体验,在经历了两三年的反复透支后,已令大量玩家对副玩法广告产生普遍抵触,买量转化率持续走低。

  买量红利消失后的冰川 *** 走向何方?

  从2022年的增长神话,到2024年的巨亏,再到2025年的“断臂求生”,直至2026年一季度的再度亏损,冰川 *** 的业绩犹如坐上了一台剧烈颠簸的过山车。这一切波动的根源,在于其业务模式极度依赖买量驱动,而买量策略本身又受制于外部流量成本、用户信任度、产品生命周期等众多不可控因素。

  冰川 *** 一季度业绩由盈转亏,表面上看是“老产品衰退叠加新产品未回血”的结果,实质上是其长期依赖的买量增长模式已不再奏效的直接信号。对于这家曾经靠副玩法买量风生水起的游戏公司而言,真正的挑战或许不在于这一季度亏了多少钱,而在于如何在不依赖买量的前提下,重新证明自己的产品具备市场竞争力。